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martes, 2 de diciembre de 2014

Ciclo For

El ciclo For es una de las instrucciones mas sencillas de aprender, y consiste en utilizar mayormente “rangos” en los cuales se define el numero de interacciones que se pueden hacer en este ciclo.

Declaración y sintaxis

La sintaxis es la siguiente:
1for(inicio;mientras;incremento)
2{
3 //CODIGO A EJECUTAR
4}
Donde el inicio es la declaración de una variable que funciona como un “contador” mientras ejecutamos el ciclo. Continuamente el “mientras” especifica los valores o el rango de valores que puede tomar el contador de “inicio” y el “incremento” especifico cuanto se va a incrementar el contador con cada interacción, lo que indicaría que eventualmente el contador saldría de su posible rango de valores y terminaría el ciclo.
Ejemplo en video:

lunes, 1 de diciembre de 2014

Casos Para

Existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se utiliza un "casos para" o también conocida como la instrucción "Switch"

La instrucción Switch es una instrucción de decisión múltiple, donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes enteros (int) o caracteres (char) cualquiera, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este último es opcional.

Ejemplo de como utilizar un Caso Para:
Parte de la información obtenida de: programacionfacil.com

Tipos de Operadores

Existen distintos tipos de operadores, y cada uno se utiliza dependiendo a la acción que se desea realizar, los operadores pueden ser:

       Aritméticos:
Como su nombre lo dice, estos operadores son utilizados cuando se requiere realizar operaciones aritméticas, y su conjunto y jerarquía son los siguientes:
           ()      "Paréntesis"
           ^       "Potencia"
           *,/     "Multiplicación y División"
           %       "Módulo"
           +,-     "Suma y Resta"

Nota:El modulo es el residuo de una división.
por ejemplo: 4%3=1
       Relacionales:
Estos operadores, comparan dos expresiones dando un resultado verdadero o falso, o en ocasiones no válido. Los operadores y su jerarquía son los siguientes:
          ==       "Igual a"
          <, <=    "Menor que y menor o igual que"
          >, >=    "Mayor que y mayor o igual que"
          !=       "Diferente"

       Lógicos:
Los operadores lógicos comparan 2 expresiones, lo que arroja dos resultados posibles ya antes vistos: verdadero o falso, los cuales son valores "boleanos" donde "0" es falso y "1" es verdadero. Los operadores lógicos y su jerarquía son los siguientes:
            &&    "And"
            ||    "Or"
            =     "Asignación"
            !     "Negación"

Todos estos operadores, tienen una jerarquía en general, y es la siguiente:
            ()         "Paréntesis"
            !          "Negación"
            *,/,%      "Multiplicación y División y Módulo"
            +,-        "Suma y Resta"
            <,<=,>,>=  "Menor/Mayor que y Menor/mayor o igual que"
            ==,!=      "Igual a y Diferente"
            &&         "And"
            ||         "Or"
            =          "Asignación"

Fuente: Universidad Politécnica de Durango

domingo, 30 de noviembre de 2014

Si... entonces (If)

La instrucción "Si... entonces" o por su nombre en inglés "If", permite controlar qué funciones podrá realizar el usuario en cuanto al valor de una o varias variables. Se demuestra en la siguiente imagen:

Ejemplo
La cantidad de "Ifs" no tiene limites y se utilizan o declaran conforme a las necesidades del programa como se puede mostrar en ejemplo de arriba donde el programa requiere evaluar dos valores para saber cual es mayor, cual menor o si son iguales.
La sintaxis de esta instrucción no es tan difícil, es la siguiente:
Imagen obtenida de: aprenderaprogramar.com
Aunque en ocasiones también se puede utilizar un comando complementario de la instrucción "Si... entonces", que se denota "Si no" o en inglés "else", que es utilizado para cuando no se cumpla una condición y no estar utilizando solamente "si... entonces" una y otra vez.
Su sintaxis es la siguiente:
Imagen obtenida de; .aprenderaprogramar.com/
Información recabada en la Universidad Politécnica de Durango